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Juegos de Cartas en Español

Juegos de Cartas en Español

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La última carta eliminada se convierte en la base para el siguiente turno. Por ejemplo, si comienzas con un 7 y eliminas un 6 de las pirámides, en el siguiente turno solo puedes recoger un 5 o un 7. Solo puedes dar la vuelta a una carta en el tablero cuando estén libres, o sea, cuando no tienen otras cartas encima.

Cuando no hay más movimientos disponibles, puedes volver a sacar una carta del mazo de reserva. Una vez que se acabe ese mazo, no podrás volver a utilizarlo. Guerra es un juego para 2 jugadores. El objetivo es recoger el mazo completo para ganar el juego.

Utiliza una baraja de 52 cartas, dividida equitativamente entre los jugadores. Cada uno debe apilar sus cartas boca abajo frente a ellos, sin mirarlas. Luego, cada jugador enseña una carta al mismo tiempo.

El que tenga el número más alto gana y puede agregar las dos cartas a la parte de abajo de su pila. Si es un empate, entonces ¡es una guerra! Cada jugador saca una carta de su pila y la coloca boca abajo sobre la mesa.

Luego remueven otra carta de la pila y la enseñan. El jugador que gana puede recoger las cartas que han originado a la guerra, las cartas de la "batalla" y las dos que están boca abajo 6 cartas en total.

Snap exige mucha concentración, pero también es uno de los juegos de cartas más emocionantes y fáciles de jugar. Las reglas pueden parecer complicadas cuando se escriben, pero es muy sencillo y nada más empezar el juego las comprenderás de inmediato.

Utiliza una baraja de 52 cartas, que se entrega a todos los jugadores, una carta a la vez. No importa si un jugador recibe más. El objetivo es recoger todas las cartas. Los jugadores apilan sus cartas boca abajo en una pila frente a ellos.

Luego, en su turno, cada una da la vuelta a una y la coloca boca arriba en un montón al lado de su pila. Cuando un jugador gira una carta que coincide con una que ya está boca arriba en la mesa, puede gritar "¡Snap!

El primer jugador que grite gana los dos montones boca arriba el suyo y el del otro jugador y puede añadirlos al fondo de su pila original la que está boca abajo.

Cuando un jugador saca una carta del mismo valor de la que está encima de esta pila, puede gritar "¡Snap pool! Culo sucio es un juego de cartas fácil y divertido para jugar en familia. Tiene su origen en el juego inglés Old Maid Vieja Solterona , en el que la carta impar es siempre una Reina a la que todos quieren evitar.

En el juego español, la carta impar es aleatoria y tradicionalmente se posiciona bajo el glúteo de un jugador, sin que nadie la vea. Es muy sencillo de jugar. El juego utiliza una baraja tradicional, a la que se retira una carta al azar y se la esconde bajo el glúteo de un jugador.

El objetivo es formar y descartar pares de cartas. Pierde el juego el que termine con la única carta impar porque su par está escondido bajo el glúteo de un jugador. Se reparten todas las cartas, una por una, a los jugadores. No importa si un jugador recibe más cartas.

Primero deben eliminar los pares que puedan tener. Luego, extienden sus cartas boca abajo y se las ofrecen al jugador en su izquierda para que elija una. Si el jugador forma un par, puede descartarlo. Si no, extiende sus propias cartas y se las ofrece al siguiente jugador. El juego continúa hasta que se forman todas las parejas posibles y solo queda la que es impar.

Klondike, también conocido simplemente como Solitario o Solitario clásico , es uno de los juegos de cartas más famosos del mundo. El objetivo es simple: organizar las cartas por palos en cuatro pilas fundaciones , comenzando con los ases y terminando con los reyes.

El juego usa una baraja estándar de 52 cartas. Para construir las fundaciones, los jugadores deben mover y dar la vuelta a las cartas en el tablero creando secuencias descendentes del rey al as. Los jugadores pueden usar el mazo de reserva para encontrar cartas que les ayuden a construir estas secuencias.

La memoria es un juego de cartas de combinación clásico, que a menudo se juega con cartas especiales como estrategia de aprendizaje para los niños. Sin embargo, se puede jugar con una baraja estándar.

Entre los nombres de juegos de cartas españolas seguramente te sonará mucho el juego de la escoba, pues es uno de los más populares.

El juego de la escoba consiste en:. El jugador que, en su turno, use una carta y sume 15 puntos junto a las otras cartas de la mesa, hará escoba y ganará la partida. Entre los mejores juegos de cartas españolas se encuentra la brisca.

Pueden jugar dos o más personas y cada una de ellas tendrá como objetivo acumular más puntos tras la disputa de 8 rondas, proclamándose de esta forma como el vencedor de la partida. Acabamos esta lista de juegos de cartas españolas hablando de otro de los más populares: el chinchón.

Jugar al chinchón es muy sencillo si sigues estos pasos:. El reto es hacer series de tres cartas con valor idéntico o formando escaler a. El jugador que construya la serie con mayor puntuación es el que gana la partida.

También existen juegos de cartas españolas para jugar solo, como es el caso del solitario. Antes de iniciar el juego del solitario con cartas españolas, las cartas se organizan en 7 columnas y las demás se ponen boca abajo en una esquina superior. El objetivo es ordenar las cartas de forma descendente en las columnas inferiores, alternando colores negro o rojo y los distintos palos: oros, copas, bastos y espadas.

Si estabas buscando ideas de juegos de cartas de baraja española para una persona, el solitario es el más popular y como has visto es sencillo.

Si quieres conocer más detalles y variantes, no te pierdas este vídeo sobre cómo jugar al juego de cartas el solitario. Si deseas leer más artículos parecidos a Juegos de cartas españolas fáciles , te recomendamos que entres en nuestra categoría de Juguetes y juegos. Compartir en:. Por Brian Calvo Sánchez.

Actualizado: 27 septiembre También te puede interesar: Juegos de cartas para niños. El objetivo principal es deshacerte de todas las cartas que te han tocado en el reparto engañando a los adversarios, motivo por el cual recibe el nombre de "el mentiroso".

Como regla a tener en cuenta, las cartas de ases funcionan como comodines, es decir, representan el valor de cualquier carta. Consiste en: Conseguir que todas las cartas de la mano serán 4 correspondan al mismo palo o sean iguales, según las que se hayan escogido para hacer el mazo.

Se pueden escoger 4 cartas del mismo palo o que sean el mismo número o figura, independientemente del palo, por lo que hay que ponerse de acuerdo al principio cuando se prepara el mazo.

En función del número de jugadores de la partida, entre 4 y 10 personas , se determinarán las cartas que se ponen en juego. La finalidad de este juego es la de hacer escaleras del mismo palo de manera ascendente o descendente partiendo de una carta del número 5 sobre la mesa.

El vencedor de la partida será el primer jugador que se quede sin cartas. Para este juego se necesita formar parejas. Por lo tanto, se requiere un mínimo de 4 participantes para formar dos equipos.

Cada miembro de la pareja se sitúa enfrente de la otra y deben acordar un gesto o sonido al principio del juego para que sirva de código. Cuando uno de los dos forme el cuadrado, el otro lo comprenda y lo exprese en voz alta rápidamente.

El reto consiste en: Desprenderse de todas las cartas antes que los contrincantes formando una escalera siempre comenzando por una carta del número 6. Para que sea emocionante y se ponga a prueba la habilidad de todos los participantes, la cifra de jugadores debe situarse entre 4 y 8.

La valoración de cada carta es la siguiente: un punto los ases de 2 a 7 puntos las cartas con el valor de la cifra que contienen medio punto las de sota, caballo y rey. Algunas cartas tienen un sentido especial: Ases: vuelves a sacar carta. Sota: se salta el turno al jugador siguiente o se cambia la dirección de la partida.

Número 2: el siguiente jugador debe coger dos cartas del mazo. Número 3: el jugador roba 4 cartas al siguiente jugador. Rey o número el jugador puede sacar una carta de cualquier palo y cambiar la dinámica de la partida.

Cada jugador enseña la última carta que recibe y que será determinante para conseguir la victoria en cada mano. Acumulando el máximo de puntos posibles con las cartas de cada baza, lograrás esas manos y el triunfo final.

El juego de la escoba consiste en: Repartir 3 cartas para cada jugador. En la mesa, se dejan 4 cartas boca arriba para que los rivales puedan verlas. El objetivo del juego es sumar un total de 15 puntos con estas cartas: Sota 8 puntos.

Caballo 9 puntos.

Patricia Pérez. Viernes, 17 Cuenta bancaria Premios en juego Españll tienen Juegos de Cartas en Español ver Premios en juego Españlo fútbol, Caras tenis dn el baloncesto, aunque es cierto que ayudan a pasar un buen rato entre amigos o familiares. La baraja española cuenta con infinidad de posibilidades, pero la brisca, el chinchón, las siete y media, el tute y el mus son algunos de los juegos de mesa más populares de España y para practicarlos únicamente necesitarás un mazo de cartas. Si no recuerdas cómo se practican estos juegos de cartaste refrescamos la memoria:. Los ases y las figuras se llaman «triunfos» y son las cartas de más valor, las que suelen «ganar la ronda».

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C Chinchón juego de naipes Chúpate dos Cinquillo juego Cinquillo cabrón Comemierda Conquián Cuadrado juego de naipes Culo juego de naipes. D Desescoba. E Envite canario Escoba del 15 Escopa juego de naipes. G Gilé Gofo Guarranga Guiñote.

J Juego de la botifarra Julepe. M Mata juego Miau juego de cartas Mus. P Paliza juego de cartas Paulo juego de naipes Pocha juego de naipes.

Cuando no hay más movimientos disponibles, puedes volver a sacar una carta del mazo de reserva. Una vez que se acabe ese mazo, no podrás volver a utilizarlo. Guerra es un juego para 2 jugadores. El objetivo es recoger el mazo completo para ganar el juego. Utiliza una baraja de 52 cartas, dividida equitativamente entre los jugadores.

Cada uno debe apilar sus cartas boca abajo frente a ellos, sin mirarlas. Luego, cada jugador enseña una carta al mismo tiempo. El que tenga el número más alto gana y puede agregar las dos cartas a la parte de abajo de su pila. Si es un empate, entonces ¡es una guerra!

Cada jugador saca una carta de su pila y la coloca boca abajo sobre la mesa. Luego remueven otra carta de la pila y la enseñan. El jugador que gana puede recoger las cartas que han originado a la guerra, las cartas de la "batalla" y las dos que están boca abajo 6 cartas en total.

Snap exige mucha concentración, pero también es uno de los juegos de cartas más emocionantes y fáciles de jugar. Las reglas pueden parecer complicadas cuando se escriben, pero es muy sencillo y nada más empezar el juego las comprenderás de inmediato.

Utiliza una baraja de 52 cartas, que se entrega a todos los jugadores, una carta a la vez. No importa si un jugador recibe más. El objetivo es recoger todas las cartas. Los jugadores apilan sus cartas boca abajo en una pila frente a ellos. Luego, en su turno, cada una da la vuelta a una y la coloca boca arriba en un montón al lado de su pila.

Cuando un jugador gira una carta que coincide con una que ya está boca arriba en la mesa, puede gritar "¡Snap! El primer jugador que grite gana los dos montones boca arriba el suyo y el del otro jugador y puede añadirlos al fondo de su pila original la que está boca abajo.

Cuando un jugador saca una carta del mismo valor de la que está encima de esta pila, puede gritar "¡Snap pool! Culo sucio es un juego de cartas fácil y divertido para jugar en familia. Tiene su origen en el juego inglés Old Maid Vieja Solterona , en el que la carta impar es siempre una Reina a la que todos quieren evitar.

En el juego español, la carta impar es aleatoria y tradicionalmente se posiciona bajo el glúteo de un jugador, sin que nadie la vea.

Es muy sencillo de jugar. El juego utiliza una baraja tradicional, a la que se retira una carta al azar y se la esconde bajo el glúteo de un jugador.

El objetivo es formar y descartar pares de cartas. Pierde el juego el que termine con la única carta impar porque su par está escondido bajo el glúteo de un jugador. Se reparten todas las cartas, una por una, a los jugadores. No importa si un jugador recibe más cartas.

Si se va a «cantar las 40», debe hacerse en primer lugar y solo se puede realizar un cante por baza ganada. Además, no se puede hacer «tute» si se ha cantado antes. Nunca puede haber empate. El objetivo siempre es conseguir hacer una jugada. Seis personas muertas, dos de ellas guardias civiles, al saltarse un conductor un control en la autovía AP-4 en Los Palacios.

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Borrar Buscar en El Comercio: Diario de Asturias. Portada Sociedad. Juegos con la baraja española para dos o más personas Estas son las normas de la brisca, el chinchón, las siete y media, el tute y el mus, algunos de los juegos de cartas más populares de España.

Patricia Pérez Gijón.

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Si lo es, se queda las cartas, pero si descubre una mentira, se las llevará el mentiroso. Otro de los juegos de Juegoos españolas favoritos de los niños es el burro.

Consiste en lograr que las 4 cartas ed la mano sean iguales o correspondan al mismo palo, según lo que hayas escogido para hacer el mazo. Así pues, según Judgos 4 Jyegos que Cagtas Juegos de Cartas en Español tocado, puedes hacer la jugada Caartas más te convenga, Jyegos es importante Cratas esta decisión al principio.

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Deben Juegoa todas Juegoos cartas, y si no podemos poner ninguna tendremos que pasar el turno. La finalidad del juego es hacer escaleras del mismo palo, tanto ascendente como descendente, a partir de los cincos.

El vencedor de la partida será aquel jugador que consiga quedarse sin cartas en primer lugar. Este juego es una versión más complicada del burro. El objetivo es conseguir 4 cartas con el mismo número, y se juega en parejas.

Puesto que se deben formar parejas, se requiere un mínimo de 4 participantes. Cada miembro de la pareja se sentará frente al otro, y deben acordar un gesto al principio del juego para servirles de código.

De este modo, cuando uno de los dos forme el cuadrado, el otro comprenderá de inmediato la señal y podrá expresarlo en voz alta. Este es uno de los juegos fáciles cartas españolas más dinámico. Debe haber un banquero que será el repartidor de las cartas, y ganará el jugador que consiga hacer siete y media en primer lugar.

El banquero repartirá una sola carta por jugador, y este pedirá o no más cartas según el número que le salga. Cada carta tiene el valor indicado por su número, excepto las figuras que valen medio punto para conseguir las siete y media exactas.

El primero en conseguirlo, o el que más se aproxime sin pasarse, será el banquero la siguiente ronda. El tute es otro de los mejores juegos de cartas españolas, y su objetivo es alcanzar más puntos que el resto de los participantes.

El máximo de jugadores son 3, y se reparten todas las cartas entre los participantes excepto la última, que será la muestra. Además, si tienes el caballo y el rey del mismo palo, puedes cantar 20 puntos al llevarte la baza, o 40 en caso de que correspondan a la muestra.

Se puede jugar entre dos personas, pero en este caso se repartirán solo seis cartas y se robará una después de cada baza. Uno de los mejores juegos de cartas españolas es la brisca, al que pueden jugar dos o más personas y el objetivo, así como el modus operandi, es similar al tute.

De hecho, el desarrollo es el mismo y los puntos de las cartas también, solo que en este caso se reparten solo 3 cartas. Se debe sacar una carta de muestra al terminar de repartir que será la muestra, la cual nos servirá para ganar las rondas y obtener más puntos.

También se pueden cantar las 20 o las 40 al reunir el caballo y el rey del mismo palo, y el que se lleve la última baza gana 10 puntos extra. El último de los juegos fáciles cartas españolas que te mostramos es el chinchón, aunque necesitarás dos barajas y seguir los siguientes pasos:.

El resto de la baraja se sitúa al lado de esa carta boca abajo para poder robar. El reto consiste en hacer combinaciones de 3 y 4 cartas con valor idéntico o formar una escalera. Por ejemplo, 1 2, 3 del mismo palo por un lado y 4 reyes por otro, 3 sotas y 4 cincos o una escalera del mismo palo con las 7 cartas, que es lo que se llama chinchón.

Con esta combinación se gana la partida directamente. También existen juegos cartas españolas para jugar solo, como el solitario. Así que ahora que conoces los mejores juegos de cartas españolas, tus horas muertas serán mucho más divertidas.

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Los 5 juegos de cartas españolas para toda la familia

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El artículo principal de esta categoría es: Baraja española. A Aluette. B Brisca Burro juego. Para este juego se necesita formar parejas. Por lo tanto, se requiere un mínimo de 4 participantes para formar dos equipos. Cada miembro de la pareja se sitúa enfrente de la otra y deben acordar un gesto o sonido al principio del juego para que sirva de código.

Cuando uno de los dos forme el cuadrado, el otro lo comprenda y lo exprese en voz alta rápidamente. El reto consiste en: Desprenderse de todas las cartas antes que los contrincantes formando una escalera siempre comenzando por una carta del número 6.

Para que sea emocionante y se ponga a prueba la habilidad de todos los participantes, la cifra de jugadores debe situarse entre 4 y 8.

La valoración de cada carta es la siguiente: un punto los ases de 2 a 7 puntos las cartas con el valor de la cifra que contienen medio punto las de sota, caballo y rey.

Algunas cartas tienen un sentido especial: Ases: vuelves a sacar carta. Sota: se salta el turno al jugador siguiente o se cambia la dirección de la partida. Número 2: el siguiente jugador debe coger dos cartas del mazo. Número 3: el jugador roba 4 cartas al siguiente jugador. Rey o número el jugador puede sacar una carta de cualquier palo y cambiar la dinámica de la partida.

Cada jugador enseña la última carta que recibe y que será determinante para conseguir la victoria en cada mano. Acumulando el máximo de puntos posibles con las cartas de cada baza, lograrás esas manos y el triunfo final.

El juego de la escoba consiste en: Repartir 3 cartas para cada jugador. En la mesa, se dejan 4 cartas boca arriba para que los rivales puedan verlas.

El objetivo del juego es sumar un total de 15 puntos con estas cartas: Sota 8 puntos. Caballo 9 puntos. Rey 10 puntos y las otras cartas cuyo valor será el que indique la cifra contenida en ellas.

Las cartas Sota, Caballo, Rey y As se conocen como triunfos, por lo que son las de más valor y son las que ayudan a ganar la mayoría de rondas. El palo principal, que es el de la carta que se coloca junto al mazo al terminar de repartir las cartas a cada jugador, indica cuál es el palo de triunfo, el cual también sirve para ganar las rondas y obtener puntos.

Jugar al chinchón es muy sencillo si sigues estos pasos: Los jugadores reciben siete cartas. La carta siguiente se sitúa en el centro de la mesa boca arriba. El resto de la baraja se coloca al lado de la carta anterior y boca abajo para que se puedan robar. Ejemplos: 1 carta de as, una de 2, 3 y una de 4 reyes.

Una carta de 3 sotas y otra de 4 ases. Escribir comentario. Su valoración:. Sobre la pregunta de audia solo el As es renplazable por el 7 , o el 2 en la penúltima jugada cuando es asegurado un ganador , no se puede cambiar otra carta en brica con el 7 , sino la que es una As o el 2 de brica.

Si no hay triunfos, se tiene en cuenta la carta del palo de inicio la primera que se ha tirado más grande. El ganador, recoge la baza. Recuento: cada jugador suma las cartas conseguidas. Si hay empate de puntos, vence el que se haya llevado la última baza. Existen varias modalidades del chinchón: el clásico se juega la cantidad de rondas necesarias para eliminar a todos los contrincantes , el exprés a una sola ronda y el arcade al mejor de tres rondas.

Tras repartir, se situará una carta boca arriba. El resto se dejará en el mazo boca abajo para robar. Juegos de cartas para disfrutar en familia. El siguiente podrá coger esa o una de las del mazo. Es importante reseñar que si un jugador tiene seis cartas combinadas y la restante vale cinco puntos o menos, también puede cerrar.

Si el chinchón se realiza con el comodín, no se gana la partida, pero se restan 25 puntos. El resto, tendrá que sumar:. Una vez cerrado, los jugadores pueden combinar sus cartas con las del resto siempre que estén en tríos o escaleras por ejemplo, si tienes un 1 y un 2 y otra persona tiene un 3, un 4 y un 5, no las pagarás; pero si tienes un 1 y un 2 y la otra persona tiene un 3 y un 4, ambos las sumáis.

Este jugador tendrá los mismos puntos del participante que más tiene en ese momento. Gana la partida el último jugador que en su tanteo no haya llegado al total de la partida. Para jugar al siete y media es imprescindible la figura del banquero, que será uno de los participantes; al resto se les denomina «puntos».

El objetivo es, como su nombre lo indica, sumar «siete y media» con la carta de mano y las que se van pidiendo, pero sin pasarse.

Quien lo consiga, se convertirá en banquero. Podrá decidir si plantarse o pedir más cartas, siempre de una en una. El objetivo del tute lograr ganar el número de puntos o manos pactadas inicialmente.

Para ganar cada una de esas manos hay que sumar el mayor número de puntos posible con las cartas de cada baza. Por lo tanto, es importante hacerse con el mayor número de bazas posible, pero lo es aún más que esas bazas tengan cartas altas.

El resto se queda en el mazo. En este caso se podrá robar. Debe enseñarse la última carta que se reparta. Es la carta que «pinta» y la que marca el triunfo de la mano. El palo que más vale es el de triunfo cambia en cada mano , en segundo lugar está el palo de salida cambia en cada baza , y finalmente están los dos palos restantes.

Comienza el jugador que va de mano con cualquiera de sus cartas. El siguiente debe jugar, por orden de preferencia:. Si ya se ha tirado el triunfo más alto, se puede tirar cualquier carta del palo de inicio.

Gana la baza quien haya tirado el triunfo de valor más alto o la carta del palo de inicio de valor más alto. El ganador de la baza ha de comenzar la siguiente mano.

También puede cantar en ese momento. Si es por parejas, el compañero también deberá cantar, si no perderá la oportunidad.

Juegos con la baraja española para dos o más personas De hecho, no se sabe a ciencia cierta cuando nacieron, al contrario que la mejor documentada historia del sándwich o de la invención de las luces de Navidad. Consiste en: Conseguir que todas las cartas de la mano serán 4 correspondan al mismo palo o sean iguales, según las que se hayan escogido para hacer el mazo. La carta que coloque cada jugador a continuación debe ser del mismo palo y con mayor valor a la que está en la mesa, aunque también puede ser una carta del mismo palo pero de valor inferior en caso de que la tenga, una carta del palo del triunfo de valor superior a cualquier otra encima de la mesa, o cualquier otra carta que sea de triunfo o no. El tute del italiano tutti: todos, los caballos o reyes es el juego de naipes más arraigado en España, seguido muy de cerca por el mus. La valoración de cada carta es la siguiente: un punto los ases de 2 a 7 puntos las cartas con el valor de la cifra que contienen medio punto las de sota, caballo y rey. Luego, cada jugador debe pedir cartas a otro para intentar formar los conjuntos.
Los mejores juegos de cartas españolas

Utiliza una baraja de 52 cartas, dividida equitativamente entre los jugadores. Cada uno debe apilar sus cartas boca abajo frente a ellos, sin mirarlas. Luego, cada jugador enseña una carta al mismo tiempo. El que tenga el número más alto gana y puede agregar las dos cartas a la parte de abajo de su pila.

Si es un empate, entonces ¡es una guerra! Cada jugador saca una carta de su pila y la coloca boca abajo sobre la mesa. Luego remueven otra carta de la pila y la enseñan. El jugador que gana puede recoger las cartas que han originado a la guerra, las cartas de la "batalla" y las dos que están boca abajo 6 cartas en total.

Snap exige mucha concentración, pero también es uno de los juegos de cartas más emocionantes y fáciles de jugar. Las reglas pueden parecer complicadas cuando se escriben, pero es muy sencillo y nada más empezar el juego las comprenderás de inmediato.

Utiliza una baraja de 52 cartas, que se entrega a todos los jugadores, una carta a la vez. No importa si un jugador recibe más. El objetivo es recoger todas las cartas.

Los jugadores apilan sus cartas boca abajo en una pila frente a ellos. Luego, en su turno, cada una da la vuelta a una y la coloca boca arriba en un montón al lado de su pila. Cuando un jugador gira una carta que coincide con una que ya está boca arriba en la mesa, puede gritar "¡Snap!

El primer jugador que grite gana los dos montones boca arriba el suyo y el del otro jugador y puede añadirlos al fondo de su pila original la que está boca abajo. Cuando un jugador saca una carta del mismo valor de la que está encima de esta pila, puede gritar "¡Snap pool!

Culo sucio es un juego de cartas fácil y divertido para jugar en familia. Tiene su origen en el juego inglés Old Maid Vieja Solterona , en el que la carta impar es siempre una Reina a la que todos quieren evitar. En el juego español, la carta impar es aleatoria y tradicionalmente se posiciona bajo el glúteo de un jugador, sin que nadie la vea.

Es muy sencillo de jugar. El juego utiliza una baraja tradicional, a la que se retira una carta al azar y se la esconde bajo el glúteo de un jugador. El objetivo es formar y descartar pares de cartas.

Pierde el juego el que termine con la única carta impar porque su par está escondido bajo el glúteo de un jugador. Se reparten todas las cartas, una por una, a los jugadores.

No importa si un jugador recibe más cartas. Primero deben eliminar los pares que puedan tener. Luego, extienden sus cartas boca abajo y se las ofrecen al jugador en su izquierda para que elija una.

Si el jugador forma un par, puede descartarlo. Si no, extiende sus propias cartas y se las ofrece al siguiente jugador. El juego continúa hasta que se forman todas las parejas posibles y solo queda la que es impar. Klondike, también conocido simplemente como Solitario o Solitario clásico , es uno de los juegos de cartas más famosos del mundo.

El objetivo es simple: organizar las cartas por palos en cuatro pilas fundaciones , comenzando con los ases y terminando con los reyes. El juego usa una baraja estándar de 52 cartas. Para construir las fundaciones, los jugadores deben mover y dar la vuelta a las cartas en el tablero creando secuencias descendentes del rey al as.

Los jugadores pueden usar el mazo de reserva para encontrar cartas que les ayuden a construir estas secuencias.

La memoria es un juego de cartas de combinación clásico, que a menudo se juega con cartas especiales como estrategia de aprendizaje para los niños. Sin embargo, se puede jugar con una baraja estándar. El objetivo es formar y coleccionar pares de cartas. El jugador con más pares al final gana el juego.

Las cartas se colocan sobre la mesa, boca abajo. Cada jugador gira dos cartas a la vez. Si forman pareja, pueden recogerlas de la mesa. Si no, vuelven a girar las cartas boca abajo. De esa manera, cuando aparece una carta coincidente, pueden encontrar su par.

Este es uno de los mejores juegos de cartas españolas por su sencillez y diversión. Permite participar hasta a 10 personas, y necesitarás las 40 cartas de la baraja española.

El objetivo principal del juego es ir soltando las cartas boca abajo encima de la mesa para intentar engañar a los adversarios. Si lo es, se queda las cartas, pero si descubre una mentira, se las llevará el mentiroso. Otro de los juegos de cartas españolas favoritos de los niños es el burro.

Consiste en lograr que las 4 cartas de la mano sean iguales o correspondan al mismo palo, según lo que hayas escogido para hacer el mazo.

Así pues, según las 4 cartas que te hayan tocado, puedes hacer la jugada que más te convenga, pero es importante tomar esta decisión al principio. El número de jugadores puede ser entre 4 y 10 personas, y en función de este número se determinarán las cartas que entran en juego.

El cinquillo también es uno de los juegos fáciles cartas españolas que gusta tanto a grandes como a pequeños. El número de participantes puede oscilar entre 2 y 6 personas, y comenzará el juego quien tenga el cinco de oros.

Deben repartirse todas las cartas, y si no podemos poner ninguna tendremos que pasar el turno. La finalidad del juego es hacer escaleras del mismo palo, tanto ascendente como descendente, a partir de los cincos.

El vencedor de la partida será aquel jugador que consiga quedarse sin cartas en primer lugar. Este juego es una versión más complicada del burro.

El objetivo es conseguir 4 cartas con el mismo número, y se juega en parejas. Puesto que se deben formar parejas, se requiere un mínimo de 4 participantes.

Cada miembro de la pareja se sentará frente al otro, y deben acordar un gesto al principio del juego para servirles de código. De este modo, cuando uno de los dos forme el cuadrado, el otro comprenderá de inmediato la señal y podrá expresarlo en voz alta.

Este es uno de los juegos fáciles cartas españolas más dinámico. Debe haber un banquero que será el repartidor de las cartas, y ganará el jugador que consiga hacer siete y media en primer lugar.

El banquero repartirá una sola carta por jugador, y este pedirá o no más cartas según el número que le salga. Cada carta tiene el valor indicado por su número, excepto las figuras que valen medio punto para conseguir las siete y media exactas.

El primero en conseguirlo, o el que más se aproxime sin pasarse, será el banquero la siguiente ronda. El tute es otro de los mejores juegos de cartas españolas, y su objetivo es alcanzar más puntos que el resto de los participantes.

El máximo de jugadores son 3, y se reparten todas las cartas entre los participantes excepto la última, que será la muestra. Además, si tienes el caballo y el rey del mismo palo, puedes cantar 20 puntos al llevarte la baza, o 40 en caso de que correspondan a la muestra.

Los 5 juegos de cartas españolas para toda la familia

El resto de jugadores se denominan 'puntos' y deben sumar siete y media con todas las cartas que tengan en su mano. El primer participante en conseguirlo se convierte en banquero para la siguiente ronda, quien reparte cartas al resto de jugadores cuando es necesario. Hay juegos de cartas españolas para dos o más personas máximo 4 , como el "chúpate dos", que son muy tradicionales.

Consiste en deshacerte de todas las cartas antes que el rival. Se van descartando en función del numero o palo indicado en la carta descubierta que está en la mesa.

Algunas cartas tienen un sentido especial:. Te animamos a descubrir más Juegos de cartas para dos personas con este otro post. El tute también está entre los juegos de cartas españolas fáciles. El objetivo primordial es alcanzar la cifra máxima de puntos o manos previamente pactados en el inicio de la partida.

En este juego se reparten 8 cartas para los participantes. El resto de cartas se apartan, pudiendo cogerlas durante el transcurso de la partida. Entre los nombres de juegos de cartas españolas seguramente te sonará mucho el juego de la escoba, pues es uno de los más populares.

El juego de la escoba consiste en:. El jugador que, en su turno, use una carta y sume 15 puntos junto a las otras cartas de la mesa, hará escoba y ganará la partida. Entre los mejores juegos de cartas españolas se encuentra la brisca.

Pueden jugar dos o más personas y cada una de ellas tendrá como objetivo acumular más puntos tras la disputa de 8 rondas, proclamándose de esta forma como el vencedor de la partida. Acabamos esta lista de juegos de cartas españolas hablando de otro de los más populares: el chinchón. Jugar al chinchón es muy sencillo si sigues estos pasos:.

El reto es hacer series de tres cartas con valor idéntico o formando escaler a. El jugador que construya la serie con mayor puntuación es el que gana la partida. También existen juegos de cartas españolas para jugar solo, como es el caso del solitario.

Antes de iniciar el juego del solitario con cartas españolas, las cartas se organizan en 7 columnas y las demás se ponen boca abajo en una esquina superior.

El objetivo es ordenar las cartas de forma descendente en las columnas inferiores, alternando colores negro o rojo y los distintos palos: oros, copas, bastos y espadas.

Si estabas buscando ideas de juegos de cartas de baraja española para una persona, el solitario es el más popular y como has visto es sencillo. Si quieres conocer más detalles y variantes, no te pierdas este vídeo sobre cómo jugar al juego de cartas el solitario.

Si deseas leer más artículos parecidos a Juegos de cartas españolas fáciles , te recomendamos que entres en nuestra categoría de Juguetes y juegos. Compartir en:. Por Brian Calvo Sánchez. Actualizado: 27 septiembre También te puede interesar: Juegos de cartas para niños.

El objetivo principal es deshacerte de todas las cartas que te han tocado en el reparto engañando a los adversarios, motivo por el cual recibe el nombre de "el mentiroso". Como regla a tener en cuenta, las cartas de ases funcionan como comodines, es decir, representan el valor de cualquier carta.

Consiste en: Conseguir que todas las cartas de la mano serán 4 correspondan al mismo palo o sean iguales, según las que se hayan escogido para hacer el mazo. Se pueden escoger 4 cartas del mismo palo o que sean el mismo número o figura, independientemente del palo, por lo que hay que ponerse de acuerdo al principio cuando se prepara el mazo.

En función del número de jugadores de la partida, entre 4 y 10 personas , se determinarán las cartas que se ponen en juego. La finalidad de este juego es la de hacer escaleras del mismo palo de manera ascendente o descendente partiendo de una carta del número 5 sobre la mesa.

El vencedor de la partida será el primer jugador que se quede sin cartas. Para este juego se necesita formar parejas. Por lo tanto, se requiere un mínimo de 4 participantes para formar dos equipos. Cada miembro de la pareja se sitúa enfrente de la otra y deben acordar un gesto o sonido al principio del juego para que sirva de código.

Cuando uno de los dos forme el cuadrado, el otro lo comprenda y lo exprese en voz alta rápidamente. El reto consiste en: Desprenderse de todas las cartas antes que los contrincantes formando una escalera siempre comenzando por una carta del número 6. Para que sea emocionante y se ponga a prueba la habilidad de todos los participantes, la cifra de jugadores debe situarse entre 4 y 8.

La valoración de cada carta es la siguiente: un punto los ases de 2 a 7 puntos las cartas con el valor de la cifra que contienen medio punto las de sota, caballo y rey.

Gana el juego la pareja que hace más tantos, siendo válida la jugada tute de reyes o tute de caballos, que deberá ser hecha por uno solo de los compañeros de juego.

Al momento de cantar dicha jugada, el juego termina y lo gana la pareja poseedora. A este juego pueden jugar de dos a seis personas y el objetivo, así como el modus operandi, es similar al tute: el desarrollo es el mismo y los puntos de las cartas también, solo que en este caso se reparten tres cartas en vez de diez.

Después de sacar la carta que señala el triunfo, empieza el jugador que es mano. Cada tirada la gana el jugador que tiene la carta de mayor valor —o del palo que sea triunfo— y al terminar la ronda se suman los puntos y gana el jugador o la pareja que más tenga.

Se debe juega también con una baraja de cartas españolas de 40 naipes y se pueden usar garbanzos, monedas o piedras que cuenten como amarracos y se usan para apostar y llevar la cuenta de los tantos.

El valor de las cartas varía respecto al tute porque los treses hacen también de reyes y los doses, de ases. A la hora de contar, todas las figuras valen diez puntos. En cada baza, se juegan cuatro jugadas con las mismas cartas cada jugador: a grande, la de más valor ya que se forma con las cuatro cartas más altas; a chica, gana el que tenga las cartas más bajas; pares, gana el que tenga más cartas iguales, o en su defecto un trío o la pareja de más valor; y juego, el que llegue o se acerque más por encima a 31 sumando el valor de sus cartas.

El portugués es un juego para cuatro o cinco personas que se juega con las reglas del tute y en el que se trata de llegar antes que el resto de jugadores a cero puntos partiendo de una misma puntuación inicial.

Para conseguirlo todos participan en una serie de rondas en las que con cada baza conseguida se reducen un punto. Pero, ¡ojo! Al comienzo de cada ronda cada jugador recibe 2 cartas. El jugador mano está obligado a jugar y decide el palo de triunfo según sus cartas.

Si con sus dos cartas la mano no se decide, puede elegir que pinte su siguiente carta sin verla. Si pintan copas, todos están obligados a jugar, y si pintan bastos la puntuación es doble, tanto para sumar como para restar.

Conocido el palo que pinta, los jugadores restantes deciden con sus dos cartas si disputan o no la ronda.

Los que decidan jugar reciben tres cartas más y hay un turno de descarte. Completado este, se juega la ronda siguiendo las normas del tute. Para empezar a jugar se reparten siete cartas a cada jugador y se coloca una boca arriba en el centro de la mesa.

El resto de la baraja se sitúa al lado de esa carta boca abajo para poder robar. El chinchón consiste en hacer combinaciones de tres y cuatro cartas del mismo valor o consecutivo formando una escalera. Si se consigue una escalera del mismo palo con las siete cartas se gana la partida directamente.

Este es uno de los juegos más sencillos de aprender y jugar. Empieza repartiendo tres cartas a cada jugador y coloca cuatro boca arriba sobre la mesa. El objetivo de cada baza es sumar un total de quince puntos con cualquiera de esas cartas más una de la mano de cada jugador.

Ten en cuenta que la sota vale ocho puntos, el caballo, nueve, y el rey, diez. Si en una baza el jugador se lleva todas las cartas de la mesa, hace una escoba. Jugadas todas las cartas, cada jugador se suma un punto por cada escoba que haya hecho, otro si tiene más cartas, otro si tiene más oros, otro si tiene más sietes y un último por tener el siete de oros.

En caso de empate en una categoría, ningún jugador se suma puntos. Fácil y divertido, es ideal para jugar con los más pequeños de la casa. El objetivo principal es deshacerte de todas tus cartas, engañando a tus adversarios. Para empezar, el primero en jugar se descartará de una, dos o tres cartas, mientras dice en voz alta su jugada por ejemplo, tres caballos pudiendo ser verdad o no.

Entonces el jugador situado a su derecha tiene dos opciones: creer como verdadera la combinación que afirmó tirar su adversario, en cuyo caso deberá echar más cartas sobre el montón afirmando que son del mismo número que las del jugador anterior, o no creerle.

En ese caso deberá decirlo y levantar las cartas del jugador anterior. Si fuera verdad lo que afirmó haber echado aquél, el incrédulo deberá llevarse para sí todas las cartas del montón.

Si por el contrario ha acertado y el jugador anterior ha mentido, será el mentiroso el se llevará todas las cartas del montón. En la versión española del black jack, alguien hace de banca y los demás tratan de sumar siete y media en primer lugar. Cada jugador recibe una carta y pide o no más cartas según el número que le salga.

Cada carta tiene el valor indicado por su número, excepto las figuras que valen medio punto para conseguir las siete y media exactas. El primero en conseguirlo, o el que más se aproxime sin pasarse, será la banca la siguiente ronda.

Ideal también para jugar con niños, el objetivo es lograr que las cuatro cartas de la mano sean iguales o del mismo palo. En cada rotación, a la voz de "uno, dos y tres", todos los jugadores escogen una de sus cuatro cartas y la pasan boca abajo al siguiente jugador.

Todos los jugadores miran simultáneamente la carta recibida. Cuando un jugador completa un cuarteto de cartas, dice "¡burro!

Juegos de cartas españoles: la brisca La historia Juegow los juegos de cartas es Premios en juego lo más curiosa. Si quieres Juegos de Cartas en Español más detalles y variantes, no te pierdas este vídeo d cómo jugar Premios en juego juego de cartas el Carta. Actualizado: 27 septiembre El primer jugador pone una carta boca arriba sobre la mesa. Para ganar cada una de esas manos hay que sumar el mayor número de puntos posible con las cartas de cada baza. Tripeaks es uno de los juegos de solitario con las reglas más sencillas. Debe haber un banquero que será el repartidor de las cartas, y ganará el jugador que consiga hacer siete y media en primer lugar.
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