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Sitios de juegos populares

Sitios de juegos populares

En Mejores bonos de slots papel se hacen dos líneas horizontales y dos verticales, jueegos una cuadrícula de nueve espacios. Mejores bonos de slots Sltios tiene nada que ver, la carcajada está asegurada. Consiste en hacer rodar por el suelo un aro ayudándose de una vara de metal llamada guía, la cual en uno de sus extremos tiene forma de arco con la que sujeta dicho aro. Sitios de juegos populares

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Los 10 Juegos tradicionales que disfrutaron nuestros abuelos y padres

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La rayuela es uno de los juegos más conocidos por todos y que muchos niños lo siguen jugando aún, y es que es tan divertido que muchas veces lo incluimos en nuestros parques infantiles, integrado en el sueño de caucho de seguridad.

Se trata de cuadrados en el suelo con números que van del 1 al 10 y que cada jugador, después de tirar una pequeña piedra a alguno de los números, debe saltarlos en orden hasta llegar a la piedra y volver. El objetivo es realizar todas las casillas. Haz algún hueco en tu agenda, que en Saludes Play nos encargaremos de que no falte nada en los parques para que los juegos al aire libre y la diversión no paren.

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Se necesita muy poco para divertirse jugando al aire libre. enero 20, Ocio Infantil comunidad valenciana , diversión infantil , niños , ocio infantil , parques infantiles. Juegos Tradicionales al Aire Libre En busca del tesoro perdido Un juego muy sencillo para el que solo necesitarás esconder un tesoro que puede ser una bolsa de chucherías, un juguete… e ir diciendo algunas pistas para guiar la búsqueda.

Atrapa la Bandera Este es otro de esos juegos en los que no necesitas casi nada para montar toda una película dentro de él, pero sí es un juego pensado para grupos numerosos de al menos 10 personas y poder crear grupos numerosos que hagan más entretenido el juego.

Las cuatro esquinas En este juego se necesitan 5 jugadores, los que ocuparán las esquinas y uno que estará en el medio. El juego del pañuelo Para este juego serán necesarios al menos nueve jugadores, para poder crear dos grupos de cuatro más el participante que sujetará el pañuelo.

La Rayuela La rayuela es uno de los juegos más conocidos por todos y que muchos niños lo siguen jugando aún, y es que es tan divertido que muchas veces lo incluimos en nuestros parques infantiles, integrado en el sueño de caucho de seguridad.

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Nota legal Política de cookies Nota legal Política de cookies. Datos de contacto:. Saludes Parques Infantiles S. L Polígono Industrial El Pla, Parcela B — Alcácer Valencia. Se colocan cinco piedras en un área pequeña. Se lanza una piedra al aire marcador y antes de recogerla tiene que tener tiempo para recoger las que están en el suelo con la misma mano.

Primero de una en una, luego de dos en dos y por último todas a la vez. Si se falla se cambia el turno. Se compone de un palo — tallo que está unido por un cordel a una bola con uno o varios agujeros. El objetivo es impulsar la bola y tratar de cogerla introduciendo el tallo en alguno de los agujeros.

Infinidad de horas realizando aviones meticulosamente para lograr que sea el que más lejos llegue, el que más vueltas dé antes de caer o para hacer una guerra de aviones chocándolos en vuelo.

Hay muchas formas de jugar. Posiblemente, la más habitual consiste en que cada participante tenga 3 piedras escondidas en las manos detrás de la espalda. Cada uno saca el puño cerrado que contiene piedras. Hay que decir el total de piedras que han sacado entre todos. La práctica otorga cierta estrategia según las cantidades que va diciendo cada uno, por lo que los últimos suelen atinar más y se va cambiando el turno.

Existen cromos de muchos tipos y materiales aunque lo habitual era usar los de las colecciones que comprábamos en los kioskos. Hay que colocarlas boca abajo y palmearlas para conseguir darles la vuelta, y el que las levante se queda con las estampitas.

También se jugaba con los cromos. La siguiente persona tiene que pasar las cuerdas a sus manos cogiéndolas por puntos determinados para crear otra figura y así sucesivamente. Pierde el que no coge bien la cuerda pues si se hace de forma incorrecta se enmaraña.

Se podían hacer múltiples figuras: la cama o somier, las tijeras, bigotes de gato etc. Se jugaba haciendo carreras, quién aguantaba más tiempo sin que se cayera o haciendo un recorrido. Era muy habitual que se hiciesen sus propios aros e iban por las calles corriendo con él. Uno de los juegos más populares de la infancia y también de las fiestas patronales de adultos.

Se hace una marca en el suelo y ambos equipos deben tirar de la soga en dirección opuesta para tratar de que los contrarios sobrepasen esa marca. Cada vez que se consigue es un punto y es fundamental que haya equilibrio en ambos equipos.

Este juego causó furor durante años y consiste en un aro que se ha de girar en la cintura sin usar las manos. También se hacían malabarismos utilizando manos y pies.

Juego milenario de origen chino que se hace volar en el campo o en la playa. Se requiere cierto viento para que se mantenga en el aire y dominando la técnica, se pueden hacer figuras y movimientos diferentes.

Un diábolo son dos conos unidos que se bailan sobre una cuerda sujeta a dos varas de madera. Tras deslizarlo por la cuerda varias veces para coger velocidad se hacen diferentes malabarismos. El más fácil es lanzarlo al aire y recogerlo con la cuerda sin que se caiga y ganaba el que más alto la lanzaba.

Este juego es un clásico muy popular. El objetivo es lanzar las bolas lo más cerca posible del boliche una pelota pequeña que se ha lanzado antes. Existen múltiples variantes tanto individuales como por equipos y se juega por turnos. Gana el que más haya acercado su bola o bien dando puntos cuando se hace por equipos.

Similar a la petanca. Se lanzan tres piedras desde un punto a una cuadrícula compuesta por 4 cuadros numerados del 1 al 4. El objetivo del juego es aproximarse lo máximo posible a 7,5 puntos sin pasarse.

Las piedras que quedaban sobre las líneas valen medio punto. Se lanzan diez fichas originariamente discos de hierro que hay que introducir en diferentes lugares para lograr la máxima puntuación. La rana metálica está situada en una caja o mesa con diversos orificios, algunos con obstáculos.

Las puntuaciones son: En la boca de la rana: 50 puntos; el molino: 25; Puente 10 puntos, y el resto 5 puntos.

Originariamente unos palos de madera con apoyo para el pie para elevarse. También puede utilizarse un par de latas grandes atadas con cuerda. Se hacían carreras o recorridos que había que hacer en el menor tiempo posible.

Juguete lleno de caramelos que hay que golpear con un palo y los ojos vendados. Típico de las fiestas de cumpleaños, aunque en verano se puede hacer con un globo lleno de agua. Con una manta y un muñeco de paja o de trozos de tela pelele , se trata de mantearlo entre todo el grupo para elevar el pelele lo más alto posible.

Para estos juegos tradicionales vas a necesitar espacio para correr y realizarás un buen ejercicio físico a base de saltar, correr o moverte. Muchos de estos juegos tradicionales para niños se conservan gracias a las clases de educación física, aunque siempre se jugaban en los recreos.

Quedarán atrapados haciendo una fila cogidos de la mano. Los cacos pueden salvar a sus compañeros si consiguen tocarlos mientras están en la cárcel, aunque hay variaciones.

Cuántos más niños mejor. La bandera de cada equipo, normalmente un pañuelo o similar, tiene un círculo de protección a su alrededor. El objetivo es conseguir coger la bandera enemiga sin ser cogido y traerla a tu campo 1 punto. En campo contrario solo se está a salvo si se llega al círculo de protección de la bandera y en 10 segundos tienes que abandonarla o se considera cogido.

El jugador tocado deberá pillar a otro y así sucesivamente. Puede ser también eliminando, en cuyo caso termina cuando no queda nadie. Sin duda, uno de los juegos tradicionales más conocidos. No obstante, no podrás moverte hasta que otro compañero pase por debajo de las piernas.

Se designa un perseguidor y un perseguido. Si consigue tocarle se cambian los papeles. En ese caso se convierte en perseguido. Al igual que el pilla-pilla, el agotamiento marca el final del juego.

Dos jugadores cogidos de la mano tienen que atrapar al resto que se irán uniendo a la cadena. Solo los perseguidores que están en los extremos pueden pillar al resto, por lo que se puede pasar por debajo de la cadena sin ser cogido.

Si la cadena se rompe, el último atrapado se libera. Se delimita un campo cuadrado utilizando los recursos al alcance piedras, farolas etc. El que la liga se pone en el centro y el resto en las esquinas solo una persona en cada una.

Se pueden hacer todas las esquinas que se quieran según el número de participantes, pero el centro tiene que ser equidistante. Se dibuja una línea y otras dos a unos diez de metros de la central..

Los participantes que eligen cara se colocan a una lado y los que eligen cruz a otro. Cuando el árbitro del juego dice cara, los participantes de este equipo cogen el pañuelo y corren hacia su línea del fondo.

Si los del equipo contrario los cogen, pierden y, si no, es al contrario. Variante de cara y cruz en la que una persona dice una frase verdadera o falsa. El bando que es La Verdad tiene que coger a la mentira o viceversa. Cada vez que alguien es pillado se la liga también en el centro ayudando al bulldog.

Gana el último o últimos que queden sin atrapar. Todos los miembros de un equipo realizan una actividad, o parte, cada uno en un turno y cuando terminan, le pasan a otro participante el turno para continuar.

Pueden competir varios equipos y en cada turno se pueden realizar diferentes tareas correr a la pata coja, saltar con los pies juntos, etc así como las tradicionales Carretilla y Sillita la Reina.

Se juega por parejas para hacer carreras o recorridos. Uno de la pareja pone las manos en el suelo boca abajo y el otro le coge las piernas por los tobillos a la altura de la cintura. El que hace de carretilla solo puede mover sus brazos y el carretillero debe medir la velocidad a la que puede empujarle sin caerse.

Este juego es una carrera por equipos de tres jugadores. Se pacta la forma de disputar la competición con múltiples variantes en cuanto a distancia, cambiando la reina a mitad de camino etc. En el juego, tradicionalmente se cantaba:. En una pista lisa y sin obstáculos se trata de una carrera donde cada integrante está con medio cuerpo dentro de un saco tradicionalmente de patatas.

Gana el primero que llegue a la meta y no puede salirse del saco, que agarra con las manos. Las caídas y las risas son inevitables para todo el mundo. Estos juegos tradicionales sobreviven también gracias a las clases de educación física para niños en los colegios.

Cada vez se juegan menos en los recreos por necesitar un balón, que suele ir destinado al fútbol. Hay que lanzar la pelota contra los jugadores contrarios sin bote y que caiga al suelo después para eliminarlos.

Desde ahí ayudará a seguir eliminando cuando le llegue el balón. Igual que el anterior pero no hay equipos y una sola área. Se trata de ser el último dentro del área en caer eliminado a balonazos. En este juego cada persona elige un país o bien se utiliza el nombre.

El nombrado tiene que coger la pelota mientras los demás corren alejándose. Tiene que conseguir dar a alguien con el balón y que caiga al suelo, pudiendo dar hasta tres pasos para acercarse. Si lo consigue, habrá herido al otro jugador.

Si falla o el otro jugador coge la pelota antes de caer al suelo el herido es el que lanza. Existen 3 vidas por jugador herido, grave y muerto hasta quedar eliminado o asumir penitencias.

Todos los jugadores se colocan en fila y el primero coge la pelota. Tiene que lanzarla contra la pared, que bote y saltar con las piernas por encima sin tocar el balón. El siguiente jugador debe recogerla tras otro bote y continuar la jugada.

Se elimina quien toque la pelota al saltar en su turno o no coge la pelota tras el bote correspondiente. El último gana el juego. Los jugadores acuerdan un orden y se ponen un número. Se trata de lanzar la pelota con un bote previo contra la pared y el siguiente debe devolverla de la misma forma sin cogerla tras un solo rebote en el suelo.

Hay variantes:. El que falla se elimina y se sigue el mismo orden. Por tanto, retoma la jugada el siguiente que le toque. Sin eliminar, el que falla pasa a ser el último.

De este modo, retoma la jugada siempre la misma persona cada vez y va cambiando el orden. En esta tipo de juegos tradicionales no se requieren grandes espacios para correr o jugar con el balón, aunque muchos se juegan en los patios de los colegios.

Aunque muchos tienen movimiento, no requieren mucho ejercicio físico. En estos juegos tradicionales no se trata tanto de quíen es el más rápido sino el que demuestra más maña o habilidad para conseguir el objetivo. Hay que ir tirando una piedra dentro de cada casilla siguiendo el orden, desde el primer cuadrado.

Cada vez, hay que ir a recogerla saltando con una sola pierna en cada casilla o dos, según corresponde. Si al tirar la piedra se falla en el número que toca o se pisa mal, cambia el turno al siguiente.

Gana el que consigue completar la secuencia completa hasta llegar al cuadrado número Dos equipos con el mismo número de personas enfrentados unos enfrente de otros y una persona en el centro.

En secreto, cada equipo se reparte los números según el número de personas que participan. De este modo, quedan emparejados los jugadores de ambos equipos infantiles. El jugador de cada equipo que tenga ese número tiene que coger el pañuelo y llevarlo a su base.

Si el otro se adelanta debe pillarle antes de que llegue a la base contraria. Uno de los juegos tradicionales para todas las edades. Por parejas se hace una carrera sujetando un globo entre dos pero sin poderlo agarrar con las manos.

Si se cae el globo hay que volver atrás. Realmente, se puede utilizar cualquier cosa y llevarlo de múltiples formas. Por ejemplo, una patata sujetada con la frente. Por parejas o tríos, se ata una pierna de cada miembro con un pañuelo o chaqueta.

Cada pareja o cada trío tiene que llegar hasta la línea de meta, andando o corriendo. La cooperación del equipo es fundamental para no perder el equilibro. La primera pareja que llegue a la meta es la ganadora. Se elige una persona madre y el resto se colocan en fila india detrás de ella. La madre empieza a caminar y el resto tiene que ir imitando todo lo que haga gestos, recorrido etc.

Al cabo del rato se van cambiando los papeles. La gracia es hacer cosas raras y recorrer diferentes obstáculos que haya por el camino. Consiste en que uno o varios niños se esconden y otro tiene que buscar a los que se han escondido. Se limita la zona y el que la liga debe contar en alto con los ojos cerrados hasta 50 o lo que se determine.

En cualquiera de los casos si algún jugador consigue llegar a la base sin ser capturado salva a los compañeros. Funciona igual que el escondite, pero con un bote en un lugar fijo. En vez de contar se lanza el bote de una patada y el que la liga debe recogerlo y volver de espaldas antes de empezar a buscar.

Un jugador se esconde y el resto deben encontrarlo y esconderse junto a este. El juego termina cuando todos los jugadores menos uno se han escondido junto al primero. Un juego clásico tradicional universal.

Cuando termina la frase, el que la liga se da la vuelta y a todo el que haya visto moverse le manda a la línea de salida otra vez. El primero que toque la pared será el siguiente que cante en la siguiente partida.

El primero se inclina por la cintura, sujetando la cabeza agachada con las manos. El siguiente salta por encima, da un par de pasos y se inclina también. Así sucesivamente hasta que pasen todos. En ese momento, el primero se levanta y comienza a saltar dando paso a la siguiente ronda.

Existen variantes en las que, por ejemplo, se va intercalando diferentes formas: uno agachado y el siguiente con las piernas abiertas para pasar por debajo. Todos deben saltar sobre el de uno en uno sin pisar la raya, pudiendo coger carrerilla.

Si todos lo conseguían el que la liga se separa de la línea un paso o paso y medio. Podría ser con los pies juntos, con las piernas abiertas o de la forma que se quisiese.

De esta forma, se va incrementando la dificultad hasta que alguien pisase la raya o no hiciese bien el nuevo reto. Entonces, pasaba a colocarse en el lugar del que la liga.

Todos los niños se juntan cogidos de la mano y se van liando entre sí, sin soltarse.

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Author: Shakam

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